Il est effectivement très facile. On perd rarement et quand on perd c'est tout sauf punitif.
Mais le jeu en soi est tellement rafraîchissant, avec un game design aux petits oignons, parfaitement en accord avec son univers et sa direction artistique.
Je n'hésiterai pas a le qualifier de chef d'œuvre videoludique.
Peu de jeux ont su me toucher a ce niveau dans leur ensemble. Et non en coupant le jeu en morceau ( graphisme , son , jouabilité etc).
Ce qui marche dans tearaway c'est le tout qui constitue la somme de ses parties.
Au même titre que dans un monkey Island 2, un silent hill 2, un final fantasy tactic, un Zelda 3 ou un limbo. Ce sont des jeux ou l'univers se mélange aux code du jeux video pour en faire quelques chose qui va au delà du reste de la production purement mercantile.
Pour moi tearaway va tellement plus loin que tout les jeux auxquels j'ai pu jouer récemment que ce fut une claque monumentale.
Et je m'en souviendrai probablement pendant des années.
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